冒険
キャラクターの状態について
キャラの状態は、バトル中のスキルや技などで変化する場合があります。
状態が変化すると、画面下部のキャラアイコンに状態アイコンが表示されます。
- ・キャラの状態
- キャラの状態は、ターン経過などで元に戻ります。各アイコンは以下を表します。
- ※アシストスキルによる変化は「四角アイコン」、技などによる変化は「丸アイコン」で表示されます。
- ※アシストスキル同士、技同士の状態は重複せず、効果が高い方のみ適用されます。
例.味方全体 力+5%のアシストスキル、力+10%のアシストスキルが発動した場合、力+10%のアシストスキルのみが適用されます。
| 力
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力のアビリティのUP・DOWNを表します。 |
|---|---|
| 魔力
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魔力のアビリティのUP・DOWNを表します。 |
| 敏捷
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敏捷のアビリティのUP・DOWNを表します。 |
| 耐久
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耐久のアビリティのUP・DOWNを表します。 |
| 器用
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器用のアビリティのUP・DOWNを表します。 |
| 物理耐性
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物理耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 魔法耐性
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魔法耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 火属性耐性
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火属性耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 地属性耐性
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地属性耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 風属性耐性
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風属性耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 水属性耐性
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水属性耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 雷属性耐性
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雷属性耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 光属性耐性
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光属性耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 闇属性耐性
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闇属性耐性のUP・DOWNを表します。 |
| クリティカル
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クリティカル率のUP・DOWNを表します。 |
| ペネトレーション
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ペネトレーション率のUP・DOWNを表します。 |
| ガード
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ガード率のUP・DOWNを表します。 |
| カウンター
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カウンター率のUP・DOWNを表します。 |
| 必殺技ゲージ
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必殺技ゲージ上昇効率のUP・DOWNを表します。 |
| 毒耐性
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毒耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 気絶耐性
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気絶耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 睡眠耐性
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睡眠耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 封印耐性
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封印耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 挑発耐性
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挑発耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 鈍足耐性
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鈍足耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 魅了耐性
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魅了耐性のUP・DOWNを表します。 |
| 状態異常耐性
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状態異常耐性のUP・DOWNを表します。 ※毒・気絶・睡眠・封印・挑発・鈍足・魅了耐性とは別に判定します。 例.毒耐性が45%の敵が状態異常耐性30%UPした場合、毒耐性は75%上昇します。 |
【ステイタス(その他)】
| 無効
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ダメージが無効の状態です。
必殺技のダメージを無効化する事は出来ません。 |
|---|---|
| 反射
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ダメージを反射する状態です。
必殺技のダメージを反射する事は出来ません。 |
| 委譲
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他のキャラへの攻撃をかばう状態です。 |
| 障壁
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HPに追加の耐久値が付与された状態です。 ダメージを受けると障壁の耐久値から優先的に減少します。 耐久値が0になると障壁はなくなり、HPにダメージが入ります。 障壁が付与されている間は、HPに障壁の耐久値を加算したものがHPバーに表示されます。 |
| 生存
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攻撃によりHPが0になるダメージを受けても、HP1を残し耐える状態です。 ※ただし毒と反射によるダメージでは生存しません。 |
| 蘇生
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攻撃によりHPが0になるダメージを受けた場合、一定体力で復活する状態です。 ※ただし反射によるダメージでは蘇生しません。 |
| HPリジェネ
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HPが毎ターン回復する状態です。 |
| MPリジェネ
|
MPが毎ターン回復する状態です。 |
| 状態異常無効
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状態異常が無効の状態です。 |
