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冒険

キャラクターの状態について

キャラの状態は、バトル中のスキルや技などで変化する場合があります。
状態が変化すると、画面下部のキャラアイコンに状態アイコンが表示されます。

・キャラの状態
キャラの状態は、ターン経過などで元に戻ります。各アイコンは以下を表します。
  • ※アシストスキルによる変化は「四角アイコン」、技などによる変化は「丸アイコン」で表示されます。
  • ※アシストスキル同士、技同士の状態は重複せず、効果が高い方のみ適用されます。
  • 例.味方全体 力+5%のアシストスキル、力+10%のアシストスキルが発動した場合、力+10%のアシストスキルのみが適用されます。

【ステイタス上昇(下降)一覧】

                 
力のアビリティのUP・DOWNを表します。
魔力 魔力のアビリティのUP・DOWNを表します。
敏捷 敏捷のアビリティのUP・DOWNを表します。
耐久 耐久のアビリティのUP・DOWNを表します。
器用 器用のアビリティのUP・DOWNを表します。
物理耐性 物理耐性のUP・DOWNを表します。
魔法耐性 魔法耐性のUP・DOWNを表します。
火属性耐性 火属性耐性のUP・DOWNを表します。
地属性耐性 地属性耐性のUP・DOWNを表します。
風属性耐性 風属性耐性のUP・DOWNを表します。
水属性耐性 水属性耐性のUP・DOWNを表します。
雷属性耐性 雷属性耐性のUP・DOWNを表します。
光属性耐性 光属性耐性のUP・DOWNを表します。
闇属性耐性 闇属性耐性のUP・DOWNを表します。
クリティカル クリティカル率のUP・DOWNを表します。
ペネトレーション ペネトレーション率のUP・DOWNを表します。
ガード ガード率のUP・DOWNを表します。
カウンター カウンター率のUP・DOWNを表します。
必殺技ゲージ 必殺技ゲージ上昇効率のUP・DOWNを表します。
毒耐性 毒耐性のUP・DOWNを表します。
気絶耐性 気絶耐性のUP・DOWNを表します。
睡眠耐性 睡眠耐性のUP・DOWNを表します。
封印耐性 封印耐性のUP・DOWNを表します。
挑発耐性 挑発耐性のUP・DOWNを表します。
鈍足耐性 鈍足耐性のUP・DOWNを表します。
魅了耐性 魅了耐性のUP・DOWNを表します。
状態異常耐性 状態異常耐性のUP・DOWNを表します。
※毒・気絶・睡眠・封印・挑発・鈍足・魅了耐性とは別に判定します。
例.毒耐性が45%の敵が状態異常耐性30%UPした場合、毒耐性は75%上昇します。

【ステイタス(その他)】

無効 ダメージが無効の状態です。
必殺技のダメージを無効化する事は出来ません。
反射 ダメージを反射する状態です。
必殺技のダメージを反射する事は出来ません。
委譲 他のキャラへの攻撃をかばう状態です。
障壁 HPに追加の耐久値が付与された状態です。 ダメージを受けると障壁の耐久値から優先的に減少します。 耐久値が0になると障壁はなくなり、HPにダメージが入ります。 障壁が付与されている間は、HPに障壁の耐久値を加算したものがHPバーに表示されます。
生存 攻撃によりHPが0になるダメージを受けても、HP1を残し耐える状態です。
※ただし毒と反射によるダメージでは生存しません。
蘇生 攻撃によりHPが0になるダメージを受けた場合、一定体力で復活する状態です。
※ただし反射によるダメージでは蘇生しません。
HPリジェネ HPが毎ターン回復する状態です。
MPリジェネ MPが毎ターン回復する状態です。
状態異常無効 状態異常が無効の状態です。